
Activité
SubliMe est un outil de direction artistique. Il aide designers, vidéastes, équipes de communication et freelances à transformer leurs inspirations en une identité visuelle claire, écrite et réutilisable.
Contexte
Avant chaque vidéo, campagne ou affiche, la même question revient : de quelle idée partir ? L’essentiel du temps part dans la recherche d’inspiration. Les références s’accumulent partout : sur Pinterest, dans les posts Instagram enregistrés, sur YouTube, sur des sites, dans la galerie de captures, mais rien n’est trié ni expliqué. Au moment de créer, on ne sait plus ce qu’on avait aimé, ni pourquoi. Et sans mots, une direction artistique ne se transmet pas à un client ou à une équipe.
SubliMe part d’un geste simple : rassembler ses inspirations par lien, quelle que soit la source, ou par capture, les classer dans une tier list de A « à adopter » à F « à éviter », et écrire pour chacune pourquoi elle est à ce rang. Le projet s’organise par univers (une marque, un projet, une campagne). Chaque univers contient des artefacts avec leur propre DA : l’affiche, le site et ses pages, la vidéo. Des groupes réutilisables, comme une typographie ou une palette, relient les artefacts entre eux.
Jusqu’ici, on bricolait ce travail dans Figma ou Notion, des outils qui ne sont pas faits pour ça. SubliMe est fait sur mesure : on retrouve ses univers et ses artefacts, on voit chaque tier list avec l’image de chaque inspiration, et un clic sur l’image montre pourquoi elle est à cette position. L’usage principal est la direction artistique, mais chacun peut se l’approprier : choisir son style vestimentaire, hiérarchiser les personnages d’un univers, classer des vidéos YouTube sur un domaine. Partout, il s’agit de justifier ses préférences pour sublimer son style.
Pourquoi maintenant
Avec l’essor de l’IA, une idée se décline beaucoup plus facilement. Encore faut-il que la vision de départ soit claire. Une DA justifiée et écrite peut être branchée sur les outils d’IA, par exemple avec une connexion MCP : ils s’identifient alors directement à l’identité visuelle du projet et créent dans le bon style. Un premier prototype existe pour rendre l’idée visible. L’année YDays sert à challenger le projet et à imaginer l’outil complet.
Objectifs
Livrer un prototype fonctionnel, testé auprès de vrais utilisateurs, qui permet de construire et d’affirmer une direction artistique, puis de la décliner avec l’IA.
Comprendre (court terme) : interroger designers, vidéastes et équipes com sur leur façon de chercher l’inspiration et de défendre un choix visuel.
Imaginer l’outil : concevoir l’expérience complète autour des univers, des artefacts et des groupes réutilisables, bien au-delà du prototype actuel.
Brancher l’IA (moyen terme) : connecter la DA justifiée aux outils d’IA (connexion MCP) pour décliner une idée dans le bon style.
Tester : faire utiliser l’outil à des étudiants Ynov et à quelques créatifs, mesurer le temps gagné, puis préparer l’ouverture.