
ÉKHO est un projet d’application mobile imaginé par des étudiants, pour les lycéens et étudiants du
supérieur. Son ambition : offrir un espace bienveillant pour exprimer ses émotions, rompre
l’isolement, mieux comprendre sa santé mentale et trouver de l’aide plus facilement. Face à la
solitude, à l’anxiété, à la dépression ou au harcèlement, ÉKHO réunirait dans une même application
un journal personnel, un suivi du ressenti, des outils d’apaisement, des échanges encadrés et une
orientation vers des professionnels. L’objectif n’est pas de remplacer les soins, mais de favoriser la
prévention, la parole et l’accès précoce à un accompagnement adapté.
ÉKHO s’adresse principalement aux jeunes de 15 à 30 ans, avec des parcours différenciés pour les mineurs et les majeurs. Le projet répond notamment aux situations d’isolement social (accentuées
pour certains depuis la pandémie de Covid-19), à la pression scolaire, aux difficultés relationnelles
et aux troubles psychologiques. Il prend la forme d’une application mobile intuitive, accessible et
respectueuse de la confidentialité.
Les huit espaces de l’application
01 Mon ressenti
Suivi quotidien de l’humeur, du stress, de l’énergie et du sommeil.
02 Mon journal
Écriture libre, questions guidées et notes personnelles confidentielles.
03 Ensemble
Groupes de parole et rencontres encadrées pour lutter contre l’isolement.
04 Ma bulle de sécurité
Outils d’ancrage, plan de sécurité et accès à l’aide lors de moments de détresse ou d’envies
d’automutilation.
05 Trouver de l’aide
Carte des psychologues, psychiatres et structures d’accompagnement, avec informations vérifiées.
06 Ma boîte à douceur
Playlists, respiration, mandalas, relaxation et activités créatives.
07 Comprendre
Contenus de prévention sur la dépression, l’anxiété, le harcèlement et les comportements à risque.
08 Mes traitements
Informations officielles sur les médicaments, rappels et suivi facultatif des prises et ressentis.
Résultat attendu
À l’issue des dix séances, l’équipe vise un concept validé, une identité visuelle, un prototype Figma
interactif, une étude de faisabilité et une stratégie de lancement. Il ne s’agit pas, à ce stade, de
mettre en service une application médicale complète